Игры, в которые играют люди
Один из подходов к объяснению концепции моделей и поведенческих сценариев – представление их в виде игр. Сам термин "игра" в данном случае интуитивно понятен и предполагает наличие самого игрока, его эмоционального вовлечения (азарта) и расчета (логики).
...
...
Замечательная книга Эрика Берна "Игры, в которые играют люди" весьма доходчиво иллюстрирует концепцию социальных игр.
Идея увлекла меня, но стиль изложения вызвал некоторые трудности, так как я постоянно путался в понятиях и областях их применимости.
Я заметил, что если конспектировать, то возникает более системное понимание материала,
даже если остаются некоторые вопросы.
Мои наброски приведены ниже.
Два типа взаимодействия
Взаимодействие человека с окружающим миром можно условно разделить на 2 типа:
- не включающее в себя контакт с другими людьми
- включающее в себя контакт с другими людьми (социальное взаимодействие) – именно об этом книга
Формы социального взаимодействия
Потребность в социальном взаимодействии стремиться реализовать себя через формы,
позволяющие уменьшить дискомфорт (от отсутствия этого взаимодействия).
Тезисы:
- взаимодействие может быть направлено как на прагматичное решение проблем (обмен информацией), так и для получения эмоций
- простейшей формой взаимодействия можно считать сам факт того, что один человек дает другому (человеку) понять, что он замечает его присутствие
- взаимодействие в целом может быть представлено как последовательность простейших актов коммуникации (которые автор называет "поглаживаниями")
- количество "поглаживаний" (единиц взаимодействия) для каждого типового случая интуитивно предопределенo регламентом соответствующих ритуалов
- взаимодействие может происходить на 3-х ролевых уровнях (Ребенок, Родитель, Взрослый) и их комбинаций, которые формируют основы типовых сценариев социального взаимодействия
Классификация форм социального взаимодействия
В контексте социального взаимодействия автор вводит несколько типов взаимодействия,
обладающих характерными признаками –
процедуры, ритуалы, развлечения, игры, близость и другие.
Именно здесь начинаются сложности,
так как формы взаимодействия имеют много общего и легко перетекают одна в другую. Я сделал вывод,
что их нужно воспринимать не как четко разграниченные области, а скорее как модели,
применимость которых зависит от конкретной ситуации и удобства объяснения закономерностей, наблюдаемых в этой ситуации.
Классификация эго-ролей к контексте социального взаимодействия
>>> Роль включает в себя как (ментальные) позиционирование (участника) по отношению к другим, так и формы физического проявления - позы, жесты, голос и т.п.
<<< ссылка на имеющуюся статью
Процедуры и ритуалы
Процедуры и ритуалы могут возникать как при социальном взаимодействии, так и без него (индивидуально).
И процедуры,
и ритуалы стереотипны и следуют определённым последовательностям,
целью которых можно считать уменьшение неопределенности (получение предсказуемых результатов).
Процедуры являются более прагматичной, ориентированной на получение результатов формой деятельности:
- в контексте трехкомпонентной модели (Ребенок, Родитель, Взрослый) процедуры реализуют сценарии, сформированные Взрослым и основанные на обработке данных и оценке вероятностей
- процедуры характеризуются целесообразностью и эффективностью
- когда на первый план выходят Родитель или Ребенок, процедура может потерять свою процедурную ценность и стать ритуалом или чем-то другим
Ритуалы можно описать как безопасный, внушающий уверенность и часто приносящий удовольствие способ упорядочивания времени. Общая форма ритуала определяется традицией, передающейся от Родителя к Ребёнку (делай и не думай). До определённого момента они могут иметь процедурную ценность, но в дальнейшем могут стать просто стремлением избавиться от чувства вины и заслужить одобрение Родителя.
- 🤔 некоторые люди чувствуют себя неуютно при исполнении ритуалов и подменяют их процедурами
- 🤔 если при развлечениях контроль Родителя исчезает и Ребёнку предоставляется свобода – это может приводить к искажениям первоначальной формы вплоть до любых абсурдных форм
Развлечения
Развлечение – это форма времяпровождения, не ориентированная (явно) на продуктивность.
Развлечение не является ни процедурой (преследующей целью получение явного результата),
ни ритуалом (направленным на одобрение Родителя).
Тезисы:
- индивидуальные развлечения
- как способ занять (структурировать) свободное время
- социальные развлечения
- как способ занять (структурировать) свободное время
- как реализация потребности в социальном взаимодействии
- вынужденные (потребность, но без умения)
- умелые – извлечь удовольствие от социального взаимодействия (обмен поглаживаниями)
- отбор кандидатов для последующих игр (для следующего уровня социального взаимодействия)
- помогают определиться со своей ролью в социуме и укрепить ее (через эксперименты и адаптацию)
- взаимодействие происходит на 3-х ролевых уровнях (Ребенок, Родитель, Взрослый) и их комбинаций, которые определены принятой в данной группе традицией
- 🤔 развлечения избегают смешиваться между собой, так как это усложняет правила, ломает чистую игру и мешает совершенствовать роль