Игры, в которые играют люди
Один из подходов к объяснению концепции моделей и поведенческих сценариев – представление их в виде игр.
Сам термин "игра"
в данном случае интуитивно понятен и предполагает наличие самого игрока, его эмоционального вовлечения (азарта) и расчета (логики).
Замечательная книга Эрика Берна "Игры, в которые играют люди" весьма доходчиво иллюстрирует концепцию социальных игр.
Идея увлекла меня,
но стиль изложения вызвал некоторые трудности, так как я постоянно путался в понятиях и областях их применимости.
Предполагаю, что автор исходил из своего клинического опыта и во многом описывал выводы и результаты,
опуская промежуточные размышления ради краткости.
Я заметил, что если конспектировать,
то возникает более системное понимание материала, и даже если остаются некоторые вопросы –
это не критично для общей структуры
Мои наброски приведены ниже.
Два типа взаимодействия
Взаимодействие человека с окружающим миром можно условно разделить на 2 типа:
- не включающее в себя контакт с другими людьми
- включающее в себя контакт с другими людьми (социальное взаимодействие) – именно об этом книга
Формы социального взаимодействия
Потребность в социальном взаимодействии стремиться реализовать себя через формы, позволяющие уменьшить дискомфорт, связанный с отсутствием этого взаимодействия (как эмоциональный, так и чисто практический/функциональный):
- т.е. взаимодействие может быть направлено как на прагматичное решение проблем (обмен информацией), так и для получения эмоций
- простейшей формой взаимодействия можно считать сам факт того, что один человек дает другому (человеку) понять, что он замечает его присутствие
- взаимодействие в целом может быть представлено как последовательность простейших актов коммуникации (которые автор называет "поглаживаниями")
- количество "поглаживаний" (единиц взаимодействия) для каждого типового случая интуитивно предопределенo регламентом соответствующих ритуалов
- взаимодействие может происходить на 3-х ролевых уровнях (Ребенок, Родитель, Взрослый) и их комбинаций, которые формируют основы типовых сценариев социального взаимодействия
Классификация форм социального взаимодействия
В контексте социального взаимодействия автор вводит несколько типов взаимодействия,
обладающих характерными признаками –
процедуры, ритуалы, развлечения, игры, близость и другие.
Именно здесь начинаются сложности,
так как формы взаимодействия имеют много общего и легко перетекают одна в другую. Я сделал вывод,
что их нужно воспринимать не как четко разграниченные области, а скорее как модели,
применимость которых зависит от конкретной ситуации и удобства объяснения закономерностей, наблюдаемых в этой ситуации.
Позиции и роли в контексте социального взаимодействия
Позиция человека (позиционирование себя по отношению к внешнему миру) дает ему возможность опереться на сформированную (им)
систему ценностей и использовать ее как отправной пункт при взаимодействии
с внешним миром.
Выбор и закрепления позиции происходит рано и, как правило,
в дальнейшем человек всю жизнь ищет подтверждение (правильности) своей позиции и укрепляет ее.
Роль включает в себя как позиционирование (участника) по отношению к другим,
так и формы физического проявления взаимодействия – частота, интенсивность, охват, позы, жесты, голос и т.п.
Роль определяет способы действия человека
сообразно с его позицией.
Предположения (человека) о стереотипных ролях других участников взаимодействия
помогают классифицировать их для лучшего понимания (их) мотивов и возможности прогнозировать (их) действия.
Стереотипные позиции и роли в играх у взрослых (вероятно) имеют источником примеры, наблюдаемые в детстве и их развитие через собственные детские эксперименты.
Процедуры и ритуалы
Процедуры и ритуалы могут возникать как при социальном взаимодействии, так и без него (индивидуально).
И процедуры,
и ритуалы стереотипны и следуют определённым последовательностям,
целью которых можно считать уменьшение неопределенности (получение предсказуемых результатов).
Процедуры являются более прагматичной, ориентированной на получение результатов формой деятельности:
- в контексте трехкомпонентной модели (Ребенок, Родитель, Взрослый) процедуры реализуют сценарии, сформированные Взрослым и основанные на обработке данных и оценке вероятностей
- процедуры характеризуются целесообразностью и эффективностью
- когда на первый план выходят Родитель или Ребенок, процедура может потерять свою процедурную ценность и стать ритуалом или чем-то другим
Ритуалы можно описать как безопасный, внушающий уверенность и часто приносящий удовольствие способ упорядочивания времени. Общая форма ритуала определяется традицией, передающейся от Родителя к Ребёнку (делай и не думай). До определённого момента они могут иметь процедурную ценность, но в дальнейшем могут стать просто стремлением избавиться от чувства вины и заслужить одобрение Родителя.
- 🤔 некоторые люди чувствуют себя неуютно при исполнении ритуалов и подменяют их процедурами
- 🤔 если при развлечениях контроль Родителя исчезает и Ребёнку предоставляется свобода – это может приводить к искажениям первоначальной формы вплоть до любых абсурдных форм
Развлечения
Развлечение – это форма времяпровождения, не ориентированная (явно) на продуктивность.
Развлечение не является ни процедурой (преследующей целью получение явного результата),
ни ритуалом (направленным на одобрение Родителя).
Тезисы:
- индивидуальные развлечения
- как способ занять (структурировать) свободное время
- социальные развлечения
- как способ занять (структурировать) свободное время
- как реализация потребности в социальном взаимодействии
- вынужденные (потребность, но без умения)
- умелые – извлечь удовольствие от социального взаимодействия (обмен поглаживаниями)
- отбор кандидатов для последующих игр (для следующего уровня социального взаимодействия)
- помогают определиться со своей ролью в социуме и укрепить ее (через эксперименты и адаптацию)
- взаимодействие происходит на 3-х ролевых уровнях (Ребенок, Родитель, Взрослый) и их комбинаций, которые определены принятой в данной группе традицией
- 🤔 развлечения избегают смешиваться между собой, так как это усложняет правила, ломает чистую игру и мешает совершенствовать роль
Цитата:
развлечение стереотипны, потому что служит стереотипным целям
Игры
Тезисы:
- дети инициируют игры чтобы понять, из чего можно извлечь выгоду
- игры предполагают как минимум наличие выигрыша, ради которого все и задевается
- в играх присутствует манёвры и подчас манипуляции
- в основе некоторых игр лежит избегание ответственности (растяпа, почему бы не, дурачок, алкоголик) и возможно фиксация на роли ребенка
Профессионал должен знать свою игру и убедиться в том, что он чётко осознает свой выигрыш
и путь к нему, а также не путает его с другим (скрытым) выигрышем,
который непродуктивен
Для этого можно взять свою продуктивную цель и размотать её по этапам (я делаю то-то и то-то потому, что...)
= 🛠️ Заготовки
Осознание настоящего, спонтанность, подлинная близость для неподготовленного могут быть пугающими и опасным.
Безапелляционные откровения и тщеславие свойственно роли родителя
"Почему бы нет?" – хотят сдаться, но не позволяют себе?
тип взаимодействия | ||||
индивидуальная |
иерархическая |
равная |
||
без взаимодействия с другими людьми |
даже если родитель представлен виртуально |
|||
Ритуалы |
Ритуалы для себя – безопасный способ упорядочивания времени |
Обмен транзакциями как ритуал Ритуалы как стремление избавиться от чувства вины из-за заслужить одобрение родителя |
Обмен транзакциями как ритуал |
|
Процедуры |
||||
Развлечения |
как способ упорядочивания времени |
как способ упорядочивания времени коллективные развлечения смешанные с ритуалами обмен поглаживаниями: мы их хотим получать и готовы за это поглаживать других также выполняет функцию социального отбора кандидатов для дальнейших игр коллективные развлечения, в частности, помогают человеку в дальнейшем определиться со своей ролью и укрепить свои позиции в отношении каких-либо вопросов. |
||